赤月峡谷这张图,在1.76版本中对于法师的恶意几乎写在脸上。月魔蜘蛛、血巨人、黑锷蜘蛛,哪一个不是魔御很高的硬茬子。按照常理来说法师进入赤月只能跟着战士屁股后面打辅助,火墙铺下去就跟挠痒痒一样,冰咆哮砸在月魔身上那点伤害就连自己看了都觉得很滑稽。但是有一个机制被大多数人忽略掉了——火墙持续灼烧判定以及冰咆哮减速场可以叠加使用,前提是要保证火墙铺设得非常密集,密到怪物在灼烧区间内反复进出。每次进出都要重新计算冰咆哮的命中判定。
我自己用法师账号在赤月峡谷做三组对照实验。测试环境为1.85版本脱敏服务器,法师等级为46级,魔法力上限为42-78,使用的是运九套,并没有受到任何私服自定义属性的影响。第壹组只有火墙没有冰咆哮,清理一个标准刷新点的月魔蜘蛛群大约需要2分钟17秒,并且蓝耗约为340点。第二组火墙铺设完毕之后马上开始接冰咆哮,同样刷新点耗时1分钟4秒,蓝耗反而降到了290点左右。第三组使用了火墙分层铺设的方式,每过一个身位就加一道火墙,然后用冰咆哮来填补火墙之间的空隙,耗时被压制到了48秒,蓝耗保持在310点左右。数据差异主要由火墙的灼烧伤害造成,该伤害是无视魔御的固定伤害,而冰咆哮的伤害计算吃掉魔御减免,两者叠加的时候火墙负责削减血线,冰咆哮负责补充伤害并减速敌人,怪物减速之后停留在火墙中所花费的时间直接翻倍。

赤月峡谷的地势限制了火墙铺设密度的蕞大值。右边的通道以及祭坛入口处的两个拐角,宽度正好可以铺设三条平行的火墙,每条之间相隔一个身位。当怪物从拐角处冲出来的时候,它会首先撞到第壹道火墙,被火烧伤之后才会发生后仰动作,而这个后仰动作结束后再往前走就会再次陷入第二道火墙之中。1.85版本中后仰机制并没有被削弱,因此火墙的阻挡能力要比预期要强很多。我见过很多法师把火墙当作伤害技能来使用,铺得稀稀拉拉的,怪物两秒钟就会跑过去,那么一点灼烧伤害还不足以买药的钱。火墙在赤月峡谷中的实际作用就是地形改造技能,将开阔地带改造为对法师有利的走廊。

当冰咆哮减速场覆盖了火墙区域的时候有一个隐藏判定,在火墙灼烧状态下被冰咆哮命中同一个目标,减速时间会从基础的2.8秒延长到4.2秒左右。我用秒表反复掐着来测量的数据,一共做了三十多次取平均值,误差在正负0.3秒之内。延长之后的减速时间正好是法师后退两步、再放一盏火把的时间,从而形成了一个循环。襙作节奏感也很重要,不要贪图冰咆哮带来的伤害,在看到怪物身上的火墙灼烧着的时候,冰咆哮就会撞到火墙边缘,使减速场覆盖整个灼烧区域。蓝耗方面,大蓝药带满了三捆,中蓝药带只有两捆,可以支撑二十分钟的高难度铺场。
这套打法已经在赤月峡谷左回廊、右回廊都试过了,左回廊的怪物密度更大一些,火墙分层要更密集一些,冰咆哮往怪物堆中间砸。右回廊比较宽敞,火墙也可以做成扇形,冰咆哮沿着扇形弧线扫。有一个反常识的地方,在遇到血巨人这样的高血量怪兽的时候,不能用冰咆哮去砸它,而应该让血巨人自己踩着火墙慢慢燃烧,冰咆哮留给月魔蜘蛛、黑锷蜘蛛等会瞬移的敌人。血巨人移动速度很慢,但是火墙可以烧很久,所以可以把血巨人磨死,冰咆哮的蓝省下来应对突发刷新。
蕞后给出一个可以直接实施的建议:进入赤月峡谷之前把火墙的快捷键设置为鼠标侧键,并且把冰咆哮设置为滚轮下压。铺火墙的时候鼠标不能点击地面,要用侧键连续按下,每次按下之后都会向人物所面对的方向上铺设一层。这个习惯可以让你在奔跑的时候铺起火墙来,比站桩要有效很多,至少提高了三成左右。火墙铺满赤月峡谷并不是让你把整张图都点上火,而是把怪物必经的每一寸地面都变成灼烧区,冰咆哮清场的前提是火墙已经把场子烧热了。下一次进入赤月的时候,试着先铺设火墙再砸冰咆哮,你会发现法师在该张地图上的作用大不相同。