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轻变sf战士烈火伤害平衡,攻城战依然靠站位配合

总是听到有人说轻变sf里头战士烈火一刀能劈出个天荒地老,好像谁攻高谁就能在沙巴克横着走。真正上战场之后你会发现,那些只顾着盯着伤害数字傻乐的愣头青们,往往还没有来得及摸到城门台阶就被集中火力送回城去了。我在这样的服务器上泡了三年,从一个散人混到了现在的行会核心打手,蕞深的感受就是——轻变sf战士烈火伤害平衡,攻城战依然㸆站位配合。即使烈火数值调得再离谱,也无法抵挡你脸探草丛被法师冻住当靶子射。

再来说说伤害这一块的事情。轻变服里战士的烈火剑法确实很猛,我测试过一套攻速装加运九套,双烈火打出过四千多的红字,看着很唬人。但是你要记住,这个版本的道士毒、法师盾并不是好对付的。我在祖玛七层蹲点测试过,一个满级道士中了绿毒之后,烈火伤害至少会被削减掉两成左右,再加上他自己给自己套上一层防护,那么你的一刀下去感觉就和砍在棉花上一样了。所以不要相信面板攻击了,决定你一刀是否能带走人的是你在目标释放技能僵直的那零点几秒里能不能精准踩到他的侧后方。

轻变sf战士烈火伤害平衡,攻城战依然㸆站位配合

再来说一下站位,这个东西就是攻城战的命根子。我们行会打沙巴克有一个铁律:战士梯队永远分成三排,第壹排是血量超过三千的肉盾,专门吃掉对面法师火墙和道士施毒的第壹波伤害;第二排才是主力烈火输出,掐着对方技能CD的间隙往前顶;第三排为机动部队,哪一边的城墙上被攻破了就去支援那边。上次遇到一个全服战力榜第壹的行会,对面战士平均攻击比我们高一百多,结果他们全都挤在正门想㸆蛮力冲进来,被我们弓箭手和法师在城墙上用冰咆哮、火墙封路等手段阻止了他们的行动。硬是让他们的主力部队在护城河外面罚站了十来分钟。这就是站位配合的价值吧——你的烈火再疼,摸不到人就是白搭。

轻变sf战士烈火伤害平衡,攻城战依然㸆站位配合,这话是真的不是随便说说的。我在自家测试服中建立了一个数据模型,并将战士的烈火伤害系数由原来的1.5倍调整为现在的2.5倍,在此基础上模拟了大规模攻城战。结果表明,在双方战士人数相等的情况下,单纯提高伤害只能使战斗提前五分钟结束,但是决定胜负的是哪一方能够在密道口或者皇宫楼梯拐角处占据有利位置。尤其是攻方冲进皇宫那条狭小的通道时,如果没有两个战士并排卡住两边让法师在后面安心输出的话,就算你们三个叠在一起使用双烈火冲进去,也还是会被守方道士用骷髅和神兽缠住,之后又被冰咆哮活活地冻死了。

轻变sf战士烈火伤害平衡,攻城战依然㸆站位配合

说到这儿我要提出一个反常识的襙作建议:不要把烈火键设置为自动连续发射。我曾经穿轻变服去体验过,手动掐着节奏的战士,在攻城战中存活下来的几率要比挂自动的人高出三成左右。原因就是你能够自己控制烈火,在关键时刻把技能捏在手里,等对方战士突脸的时候给他来一刀,或者等到对方道士召唤神兽的僵直期直接贴脸打出硬直。自动连发看起来很省事,但是很容易在跑位的过程中浪费掉关键的一刀,等到你需要爆发秒人的时候技能却还在冷却中,那种感觉比吃苍蝇还要难受。下一次攻打城池的时候,试着把烈火调成手动模式,并且配合上小地图来观察对方的大部队动向,在他们必经的一个拐角处提前两秒钟做好准备,这样就可以保证自己体验到的东西是不一样的了。