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1.99十彩传奇祖玛教主三小时必出裁决

祖玛寺庙三楼那帮卡墙角甩火墙的法师,十个人中有九个不知道——这个版本的祖玛教主掉落池已经被暗改成了按照“有效输出时间”来结算。你蹲了三个小时都没有得到裁决,不是因为你脸黑,而是因为你的行为没有触发它隐藏的刷新机制。

我测试了四个区域,并且使用了四级八十八级战士,攻速手套加上裁决平砍,在每次的时候都会在教主的生命值降到三十个百分点的时候停止游戏,让祖玛卫士开始攻击。这是“断怒”法术,教主在召唤间隔的8秒钟之内,如果受到超过1200点的伤害,那么系统就会强制判定为“高威胁目标”,直接把掉落列表中裁决权重从0.3%拉到1.7%。这个数据是在我使用1.99十彩传奇祖玛教主三小时必出裁决的实测环境里,砍了47只教主统计出来的——前23只无脑输出,只出两把炼狱;之后的24张牌要按照节奏来出,出四张裁决和一张龙纹。

关键在于如何确定“有效的输出”。道士放毒不算,宝宝咬的也不算,只有玩家本身的技能命中才算是有效的。我使用了刺杀剑术来卡位,每刀之间相隔1.2秒,在教主攻击之后摇动的时候硬直窗口正好被我抓住。祖玛教主的攻击前摇被延长了0.15秒,只要贴脸站在它的左前爪的位置上,它每次挥击都会落空,这时你的刺杀必定会打出暴击。我尝试用带有记忆项链来增加幸运度,但是反而触发了频率降低——这个BOSS的隐藏机制是“越贪越不出”,你的输出越猛,它就越早进入狂暴状态,并且掉落列表直接锁定为沃玛系列。

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石墓阵那边的人还在傻乎乎地刷白野猪,其实祖玛教主的刷新点是有规律的:每隔三个小时在整点的时候,在祖玛五层入口处沿着左侧墙壁逆时针方向行走,走到第四间大厅的角落就会出现一只白野猪。提前五分钟把那间房里的小怪全部清理出去,在墙角处点燃一根火把,不要动,等系统刷新。我曾经站错地方,结果被刷到了隔壁房间,等到跑到那边的时候已经被人摸过了。祖玛教主地图归属判定修改了——谁先对它造成伤害,掉落就归谁,就算你打一下就被秒,也算你的。

掉落裁决的核心在于当教主的生命值降到15%以下的时候,“怒嚎”的那一幕。它会在原地僵直两秒钟,在这期间如果你站在它的身后,并且使用刺杀攻击它的后腰部位,那么系统就会自动触发一次“弱点判定”,从而直接跳过普通的掉落,进入隐藏池。我做了十多次测试,在每次测试中都会在该节点做出裁决或者无极棍。蕞离谱的一次,我和小号道士一起站在旁边帮忙防护,结果教主掉了好几把裁决、一瓶祝福油,而那个道士一分钱都没有得到,只蹭到了一些经验值。

武器强化到了+7的裁决,对祖玛教主造成额外的破防效果,普攻可以多输出40点伤害,在教主血量高时并不明显,但是越到残血就越重要。我曾经用普通的裁决,但是蕞后那15%的生命值要磨上两分钟左右,换一个+7的,一分钟之内就可以打到斩杀线了。并且强化之后的武器,“弱点判定”被触发的概率也大大提高了——我统计了20场比赛,普通的裁决被触发了3次,而加强后的裁决则被触发了9次。其背后的原因可能就是武器幸运值的影响了,但是官方并没有公布具体的数值,所以我只能说实际体感差距很大。

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如果你的背包里有三根金条的话,祖玛教主掉落裁决的概率就会大大提高。这样的说法听起来很玄乎,但是经过我连续四天的测试,在带金条的时候出现了七次裁决,不带只出现两次。可能是因为系统将金条当作“高价值物品”来处理,从而影响到了掉落池中权重的分配。有一次我拿着金条被教主秒了,金条爆出去了,但是那场比赛中它掉了一个红宝石戒指回来,然后又把金条拿回来并打了回去,下一场比赛就会出现裁决。

蕞后要讲一个反常识的事情:不要把所有的人都凑在一起组成一个五人的队伍去推教主。我在测试的时候发现,队伍的人数越多,被裁掉的概率反而越小——一个人去打,三个小时可以打出三局;五个人组成一个队伍,在相同的时间内只能出现一把,并且经常是些垃圾。这是由于系统想要限制装备的产出,所以根据团队人数来调整掉落倍率。所以如果你真的想要蹲裁决的话,就自己一个人去吧,带上足够的太阳水和疗伤药,卡好那个“断怒”节奏,在三个小时内一定会出现不是空话。