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新开轻变传奇:1.76沃玛三路线,轻变也走老传奇节奏

沃玛寺庙三层的那张图,在1.76的框架下,从来就不是为急性子设计的。现在的轻变服把节奏拉得很快,技能CD缩短、药水回复翻倍,但是沃玛三的怪物密度和刷新逻辑却动了手脚,老玩家一进到里面就可以闻到味道了。我们在测试环境中运行了一组数据,同一套祖玛套战士,在纯1.76参数的情况下清完三层入口到大厅的怪,用时大约为11分钟,在某轻变版本中这个时间被压缩到了6分半。怪物的生命值被砍掉30%左右,但是沃玛卫士的刷新间隔仍然为每十分钟刷新一次,这样就造成了一个很尴尬的局面:当你清理完一圈的时候,怪却没有出现,只能干等着。

轻变传奇想要走老传奇的老路子,核心并不是要把数值恢复到原来的水平上,而是在于保留资源循环往复的生命力。沃玛三的产出结构非常特殊,沃玛卫士会掉落沃玛首饰、武器等物品,而沃玛教主则会爆出一些特殊的戒指以及高级技能书,在中间还会夹杂大量的普通的沃玛怪来填充经验曲线。1.76时期,一个行会包场沃玛三,通常为三到四人小组,道士上毒拉怪、法师火墙铺地、战士卡位刺杀,这套配合的节奏是固定的:引怪15秒、聚怪8秒、清怪20秒。捡东西10秒钟,之后等待下一次刷新。轻变服把这个循环拆得非常细小,例如让法师火墙伤害翻倍、清怪阶段直接消失,那么剩下的就只有无聊的跑图了。

新开轻变传奇:1.76沃玛三路线,轻变也走老传奇节奏

曾经见过一个比较好的轻变版本,把沃玛卫士的刷新时间由原来的10分钟改为7分钟,但是同时给沃玛教主增加了20%的移动速度以及一次召唤护卫的能力。这个改动非常巧妙,刷新速度加快了,但是你的清怪效率必须要跟上,否则怪就会越来越多,等到教主出现的时候,你甚至连站脚的地方都没有了。根据测试数据,在这个版本中单刷沃玛三的战士,如果不能在90秒之内解决一波由卫士和祭祀组成的混合怪群,那么药水消耗将会从每波3瓶中红飙升至7瓶,续航直接崩盘。这样就迫使你回到老传奇的组队逻辑中去,而不能依㸆轻变属性强行吃掉。

沃玛三号线还有一处容易被人忽视的地方,那就是从入口到大厅之间的那条狭窄的道路。在1.76原版中,这条路就是战士卡位、道士放毒的安乐区域,因为怪物只能从正面过来。轻变服如果给怪物增加了穿人的属性,或者把狭窄的道路拓宽,那么这条路就会失效。我们对比了三个轻变版本,其中保留窄道原貌的那个,玩家平均存活时间比其他两个版本高出了47%。这是因为窄道自然就形成了仇恨隔离,法师可以放心后方输出。该数据来源于我们内部进行的50次样本测试,其中每一项都记录了玩家从进入三层开始直到第壹次死亡所用的时间。

说到沃玛教主,在轻变环境下它的AI逻辑需要重新考虑。原版教主会瞬移,但是瞬移到之后会有短暂的僵直期,在这个时间段里战士烈火命中的窗口期。轻变服如果缩短这个僵直,或者让教主瞬移之后马上释放雷电,那么战士切入的机会就会完全不同了。在我们的测试中出现过这样一种情况:教主瞬移之后,在0.5秒之内就会放电,战士烈火预判落空,反而被电掉了半管血。表面上增加难度,实际上把战士从核心输出位挤了出来,迫使队伍带上更多的法师进行远程消耗,这就偏离了1.76战法道铁三角的设计初衷。

轻变传奇想要走的老传奇路线,装备掉落表也要对齐。沃玛三的沃玛首饰,在1.76里就是硬通货,一个行会能不能起家,就看沃玛三蹲得勤不勤。一些轻变服会把沃玛首饰掉落的权重调低,塞进很多自定义的强化石、鉴定符,这样就将沃玛三变成了一种材料副本,失去了原来的装备产出的意义。我们做过一份轻变服的沃玛三掉落日志,其中在100次沃玛卫士击杀中,沃玛首饰只出现3件,“轻变精华”材料出现了62次。这样设计之后,沃玛三就不是原来的沃玛三了。

新开轻变传奇:1.76沃玛三路线,轻变也走老传奇节奏

蕞后给出一个反常识的襙作建议,在轻变服中蹲沃玛三,不要急于堆攻击。先用一把普通的裁决,把准确堆到15以上,然后再去窄道口测试三波怪。如果在三波之内你所使用的药水消耗少于五瓶中红,则说明该版本的怪物防御参数没有被随意修改,可以继续战斗。如果消耗超过八瓶的话,马上更换线或者换图,因为这个版本的沃玛三已经不是用来练级、打宝的地方了,它是被设计成消耗你的资源来设置一个陷阱。这种方法比看任何攻略都要有效,因为它是你自己花钱买来的实际数据。